SubGraphで独自ノードを作成する
2020/09/22
Unity
ShaderGraph
UnityのURP環境でShaderGraphの一部をノードとしてモジュール化する方法
環境
- Unity 2020.1.3f1
- Universal RP 8.2.0
手順
モジュール化したい部分を選択して、コンテキストメニューから Convert to / Subgraph を選択する。
モジュール化したい部分の入力と出力のノードは繋いでおく。
ShaderSubGraphアセットとして保存されるので良き名前を付ける。
ノードをダブルクリックするとShaderGraphEditorでSubgraphが開くので、入出力のプロパティ名を良き名前にする。