ディザ抜きする2020/10/19UnityShaderGraphspriteUnityのURP環境でShaderGraphを使ってテクスチャをディザ抜きする方法。 環境 Unity 2020.1.3f1 Universal RP 8.2.0 実装 ditherノードで網目状の01値が取れるので、それをmasterノードのalpha thresholdに接続する。 半透明を使わないのでフィルレートがかさみにくくてパフォーマンスに優しい。